Senin, 02 Februari 2015

JAWABANIMK


NAMA    = ARSITA SARI
KELAS   = AMIK A
NIM        = 2014001898


TUGAS
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

A.    KELOMPOK 5

SOAL:
1.      Sebutkan langkah-langkah membuat desain input !
2.      Apa yang disebut dengan spinbox dan jelaskan !
3.      Bagaimana cara mengurai sistem input ?
4.      Sebutkan dan jelaskan 3 proses input ?
5.      Apa saja kelebihan dan kekurangan kode Mnemorik ?

JAWABAN:
  1. A.  Menentukan kebutuhan input dari system baru
Input yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD system baru yang telahdibuat. Input DAD ditunjukan oleh arus data dari suatu kesatuan luar kesuatu proses dan bentuk tam.pilan input di alat input yang ditunjukan oleh suatu proses pemasukan data
B.     Menentukan parameter dari input
a. Bentukdari input, dokumen
dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
b. Sumber input
c. Jumlah
tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
d. Alat input yang digunakan
e. Volume input
f. Periode input

2.      Spinner adalah sebuah widget grafis di GUI, biasanya berorientasi vertikal, dimana pengguna dapa tmenyesuaikan nilaidalam kotakteks yang berada disampingnya dengan mengklik panah atas atau bawah, atau dengan menekan panah atas dan bawah
3.      a.   Menggunakan kode
b.      Data yang relatif konstan disimpan dalam file acuan, gunakan kode untuk mengambil datanya.
c.       Jam dan tanggal diambi
d.      Rutin perhitungan dilakukan oleh sistem.
e.       Penomoran/pengkodean Otomatis
f.       Penggunaan nilai default
g.      Input data berdasarkan filter tertentu.
h.      Gunakan control pilihan

4.       a. Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan kedalam dokumen dasar.
b. Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu  plong, pita magnetik/disk magnetick).
c. Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data kedalam computer.

     5.    Kebaikannya :
§  SangatSederhana
§  ­Mudahditerapkan
§  Mudahdalampencarian
§  BaikUntukpengendalian
§  Mudahdalamautomatisasi
Kelemahannya :
§  Sulitdiingat
§  Sulituntukdisisipkan
§  Tidakfleksibelbilaterjadiperubahan
B.     KELOMPOK 6

SOAL:
1.      Sebutkan tujuan penganalisis sistem untuk merancang desain output ?
2.      Sebutkan wujud desain output dan contohnya ?
3.      Sebutkan faktor-faktor saat memilih teknologi output !
4.      Berikan contoh cara membuat desain output dalam bentuk laporan !
5.      Sebutkan contoh desain output !

JAWABAN :

1.            a.   Merancang ouput untuk tujuan khusus.
b.      Membuat output bermanfaat bagi user.
c.       Mengirim jumlah output yang lengkap.
d.      Menyediakan distribusi ouput yang lengkap.
e.       Menyediakan output tepat waktu.
f.       Memilih metode output yang paling efektif.

2.      a. Hardcopy tradisional dari laporan cetakan.
b. Softcopy seperti layer komputer,microform dan keluaran radio.
c. Drive device seperti disket, CD, DVD, Flash disk, dll.

3.      Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan saat memilih teknologi output adalah :
1.      Siapa yang akan menggunakan output tersebut (kualitas yang dibutuhkan).
2.      Berapa banyak orang yang memerlukan output tersebut.
3.      Dimana keluaran tersebut dibutuhkan (distribusi/logistic)
4.      Apa tujuan output tersebut.
5.      Pada kecepatan berapa output tersebut dibutuhkan.
6.      Seberapa sering output tersebut diakses.
7.      Berapa lama output tersebut akan (atau harus) disimpan.
8.      Menurut peraturan khusus apa output tersebut diproduksi, disimpan dan didistribusikan.
9.      Berapa biaya awal dan biaya selanjutnya untuk pemeliharaan dan pemasokan.
10.  Apa syarat-syarat lingkungan (penyerapan kebisingan, pengendalian temperature untuk peralatan dan pengkabelan untuk teknologi output tersebut.

4.      CONTOH  MEMBUAT DESAIN OUTPUT :
SITA JAYA
LAPORAN PERSEDIAAN BARANG
Per Januari 2015

NO
NAMA BARANG
STOK AWAL
BARANG MASUK
BARANG KELUAR
JUMLAH
KET





























5.      CONTOH DESAIN OUTPUT :


























































NAMA    = ARSITA SARI
KELAS   = AMIK A
NIM        = 2014001898


TUGAS
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

A.    KELOMPOK 5

SOAL:
1.      Sebutkan langkah-langkah membuat desain input !
2.      Apa yang disebut dengan spinbox dan jelaskan !
3.      Bagaimana cara mengurai sistem input ?
4.      Sebutkan dan jelaskan 3 proses input ?
5.      Apa saja kelebihan dan kekurangan kode Mnemorik ?

JAWABAN:
  1. A.  Menentukan kebutuhan input dari system baru
Input yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD system baru yang telahdibuat. Input DAD ditunjukan oleh arus data dari suatu kesatuan luar kesuatu proses dan bentuk tam.pilan input di alat input yang ditunjukan oleh suatu proses pemasukan data
B.     Menentukan parameter dari input
a. Bentukdari input, dokumen
dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
b. Sumber input
c. Jumlah
tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
d. Alat input yang digunakan
e. Volume input
f. Periode input

2.      Spinner adalah sebuah widget grafis di GUI, biasanya berorientasi vertikal, dimana pengguna dapa tmenyesuaikan nilaidalam kotakteks yang berada disampingnya dengan mengklik panah atas atau bawah, atau dengan menekan panah atas dan bawah
3.      a.   Menggunakan kode
b.      Data yang relatif konstan disimpan dalam file acuan, gunakan kode untuk mengambil datanya.
c.       Jam dan tanggal diambi
d.      Rutin perhitungan dilakukan oleh sistem.
e.       Penomoran/pengkodean Otomatis
f.       Penggunaan nilai default
g.      Input data berdasarkan filter tertentu.
h.      Gunakan control pilihan

4.       a. Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan kedalam dokumen dasar.
b. Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu  plong, pita magnetik/disk magnetick).
c. Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data kedalam computer.

     5.    Kebaikannya :
§  SangatSederhana
§  ­Mudahditerapkan
§  Mudahdalampencarian
§  BaikUntukpengendalian
§  Mudahdalamautomatisasi
Kelemahannya :
§  Sulitdiingat
§  Sulituntukdisisipkan
§  Tidakfleksibelbilaterjadiperubahan
B.     KELOMPOK 6

SOAL:
1.      Sebutkan tujuan penganalisis sistem untuk merancang desain output ?
2.      Sebutkan wujud desain output dan contohnya ?
3.      Sebutkan faktor-faktor saat memilih teknologi output !
4.      Berikan contoh cara membuat desain output dalam bentuk laporan !
5.      Sebutkan contoh desain output !

JAWABAN :

1.            a.   Merancang ouput untuk tujuan khusus.
b.      Membuat output bermanfaat bagi user.
c.       Mengirim jumlah output yang lengkap.
d.      Menyediakan distribusi ouput yang lengkap.
e.       Menyediakan output tepat waktu.
f.       Memilih metode output yang paling efektif.

2.      a. Hardcopy tradisional dari laporan cetakan.
b. Softcopy seperti layer komputer,microform dan keluaran radio.
c. Drive device seperti disket, CD, DVD, Flash disk, dll.

3.      Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan saat memilih teknologi output adalah :
1.      Siapa yang akan menggunakan output tersebut (kualitas yang dibutuhkan).
2.      Berapa banyak orang yang memerlukan output tersebut.
3.      Dimana keluaran tersebut dibutuhkan (distribusi/logistic)
4.      Apa tujuan output tersebut.
5.      Pada kecepatan berapa output tersebut dibutuhkan.
6.      Seberapa sering output tersebut diakses.
7.      Berapa lama output tersebut akan (atau harus) disimpan.
8.      Menurut peraturan khusus apa output tersebut diproduksi, disimpan dan didistribusikan.
9.      Berapa biaya awal dan biaya selanjutnya untuk pemeliharaan dan pemasokan.
10.  Apa syarat-syarat lingkungan (penyerapan kebisingan, pengendalian temperature untuk peralatan dan pengkabelan untuk teknologi output tersebut.

4.      CONTOH  MEMBUAT DESAIN OUTPUT :
SITA JAYA
LAPORAN PERSEDIAAN BARANG
Per Januari 2015

NO
NAMA BARANG
STOK AWAL
BARANG MASUK
BARANG KELUAR
JUMLAH
KET





























5.      CONTOH DESAIN OUTPUT :


























































SOAL
A.    KEYBOARD
a.       Jelaskan definisi keyboard ?
b.      Sebutkan tipe keyboard secara fisik ?
c.       Sebutkan tipe keyboard secara umum ?
d.      Apa solusi jika pointer pada layar bergerak tersendat-sendat ketika mouse sedang digunakan ?
e.       Sebutkan 6 tombol hotkey untuk website yang kamu ketahui ? beserta fungsinya.

B.     MOUSE DAN JOYSTICK
a.       Bagaimana Cara kerja mouse Optical.?
b.      Sebutkan 3 Jenis Mouse Yang Anda Ketahui.!
c.       Apa saja fungsi Joystick itu.?
d.      Sebutkan Jenis-jenis Joystick yang anda ketahui.!
e.       Anda menggunakan mouse jenis apa , dan sebutkan cara kerjanya.!


JAWABAN

A.    KEYBOARD
a.       Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer.
b.      KeyboardPS/2 , Keyboard Wireless, Keyboard USB,
c.       Keyboard Qwerty, Keyboard Dvorak, Numerik Keypad, Keyboard Alphabetic
d.      Bersihkan debu yang ada pada casing mouse dengan lap kain katun dan alcohol. Lakukan hingga roller menjadi lancar. Kalau perlu tambahkan minyak mesin pada poros roller.
e.        
                                                              i.      CTRL+C         = COPY
                                                            ii.      CTRL+V         = PASTE
                                                          iii.      CTRL+X         = CUT
                                                          iv.      CTRL+Z         = UNDO
                                                            v.      CTRL+ E        = MEMBUKA JENDELA EKSPLOR
                                                          vi.      CTRL+ A        = SELECT ALL

B.     MOUSE DAN JOYSTICK

a.       LED menyinari permukaan bawah mouse, cahaya LED dipantulkan oleh tekstur mikroskopik pada permukaan. Lensa plastik mengumpulkan cahaya yang dipantulkan dan membentuk gambar pada sensor (CMOS sensor). Sensor mengambil gambar dengan kecepatan cukup cepat, 1500 gambar per detik. Gambar (binary / hitam-putih) dikirim ke DSP (digital signal processor) untuk diolah.
b.      Mouse Optic, Mouse Track Baall, Mouse Serial, Mouse PS2, Mouse USB
c.       Mengontrol permainan video game, tuas kontrol/joystick ini  juga banyak di -implementasikan pada mesin lain, seperti pada Mobil,  Kursi Roda Elektrik, Truk, Pesawat Terbang, Handphone, dan lain-lain.
d.      Joystick berupa stick PS, Joystick berupa stick Pesawat, Joystick berupa Stir Mobil, Joystick Controller.
e.        

Tidak ada komentar:

Posting Komentar