NAMA = ARSITA SARI
KELAS = AMIK A
NIM = 2014001898
TUGAS
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
A.
KELOMPOK
5
SOAL:
1. Sebutkan
langkah-langkah membuat desain input !
2. Apa
yang disebut dengan spinbox dan jelaskan !
3. Bagaimana
cara mengurai sistem input ?
4. Sebutkan
dan jelaskan 3 proses input ?
5. Apa
saja kelebihan dan kekurangan kode Mnemorik ?
JAWABAN:
- A. Menentukan kebutuhan input dari system baru
Input
yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD system baru yang telahdibuat. Input DAD
ditunjukan oleh arus data dari suatu kesatuan luar kesuatu proses dan bentuk tam.pilan input di alat input yang
ditunjukan oleh suatu proses pemasukan data
B.
Menentukan parameter dari input
a. Bentukdari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
b. Sumber input
c. Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
d. Alat input yang digunakan
e. Volume input
f. Periode input
a. Bentukdari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
b. Sumber input
c. Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
d. Alat input yang digunakan
e. Volume input
f. Periode input
2. Spinner adalah sebuah widget grafis
di GUI, biasanya berorientasi vertikal, dimana pengguna dapa tmenyesuaikan nilaidalam
kotakteks yang berada disampingnya dengan mengklik panah atas atau bawah, atau dengan
menekan panah atas dan bawah
3. a.
Menggunakan kode
b. Data yang relatif konstan disimpan
dalam file acuan, gunakan kode untuk mengambil datanya.
d. Rutin perhitungan dilakukan oleh sistem.
e. Penomoran/pengkodean Otomatis
f. Penggunaan nilai default
g. Input data berdasarkan filter
tertentu.
h. Gunakan control pilihan
4. a. Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan kedalam dokumen dasar.
b. Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1),
misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick).
c. Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data kedalam computer.
5. Kebaikannya :
§ SangatSederhana
§ Mudahditerapkan
§ Mudahdalampencarian
§ BaikUntukpengendalian
§ Mudahdalamautomatisasi
Kelemahannya :
§ Sulitdiingat
§ Sulituntukdisisipkan
§ Tidakfleksibelbilaterjadiperubahan
B.
KELOMPOK
6
SOAL:
1. Sebutkan
tujuan penganalisis sistem untuk merancang desain output ?
2. Sebutkan
wujud desain output dan contohnya ?
3. Sebutkan
faktor-faktor saat memilih teknologi output !
4. Berikan
contoh cara membuat desain output dalam bentuk laporan !
5. Sebutkan
contoh desain output !
JAWABAN
:
1. a.
Merancang ouput untuk tujuan khusus.
b. Membuat
output bermanfaat bagi user.
c. Mengirim
jumlah output yang lengkap.
d. Menyediakan
distribusi ouput yang lengkap.
e. Menyediakan
output tepat waktu.
f. Memilih
metode output yang paling efektif.
2. a. Hardcopy tradisional
dari laporan cetakan.
b. Softcopy seperti layer
komputer,microform dan keluaran radio.
c. Drive
device seperti disket, CD, DVD, Flash disk, dll.
3. Faktor-faktor
yang perlu dipertimbangkan saat memilih teknologi output adalah :
1. Siapa
yang akan menggunakan output tersebut (kualitas yang dibutuhkan).
2. Berapa
banyak orang yang memerlukan output tersebut.
3. Dimana
keluaran tersebut dibutuhkan (distribusi/logistic)
4. Apa
tujuan output tersebut.
5. Pada
kecepatan berapa output tersebut dibutuhkan.
6. Seberapa
sering output tersebut diakses.
7. Berapa
lama output tersebut akan (atau harus) disimpan.
8. Menurut
peraturan khusus apa output tersebut diproduksi, disimpan dan didistribusikan.
9. Berapa
biaya awal dan biaya selanjutnya untuk pemeliharaan dan pemasokan.
10. Apa
syarat-syarat lingkungan (penyerapan kebisingan, pengendalian temperature untuk
peralatan dan pengkabelan untuk teknologi output tersebut.
4.
CONTOH
MEMBUAT DESAIN OUTPUT :
SITA JAYA
LAPORAN PERSEDIAAN BARANG
Per Januari 2015
NO
|
NAMA
BARANG
|
STOK
AWAL
|
BARANG
MASUK
|
BARANG
KELUAR
|
JUMLAH
|
KET
|
5. CONTOH
DESAIN OUTPUT :



NAMA = ARSITA SARI
KELAS = AMIK A
NIM = 2014001898
TUGAS
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
A.
KELOMPOK
5
SOAL:
1. Sebutkan
langkah-langkah membuat desain input !
2. Apa
yang disebut dengan spinbox dan jelaskan !
3. Bagaimana
cara mengurai sistem input ?
4. Sebutkan
dan jelaskan 3 proses input ?
5. Apa
saja kelebihan dan kekurangan kode Mnemorik ?
JAWABAN:
- A. Menentukan kebutuhan input dari system baru
Input
yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD system baru yang telahdibuat. Input DAD
ditunjukan oleh arus data dari suatu kesatuan luar kesuatu proses dan bentuk tam.pilan input di alat input yang
ditunjukan oleh suatu proses pemasukan data
B.
Menentukan parameter dari input
a. Bentukdari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
b. Sumber input
c. Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
d. Alat input yang digunakan
e. Volume input
f. Periode input
a. Bentukdari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
b. Sumber input
c. Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
d. Alat input yang digunakan
e. Volume input
f. Periode input
2. Spinner adalah sebuah widget grafis
di GUI, biasanya berorientasi vertikal, dimana pengguna dapa tmenyesuaikan nilaidalam
kotakteks yang berada disampingnya dengan mengklik panah atas atau bawah, atau dengan
menekan panah atas dan bawah
3. a.
Menggunakan kode
b. Data yang relatif konstan disimpan
dalam file acuan, gunakan kode untuk mengambil datanya.
d. Rutin perhitungan dilakukan oleh sistem.
e. Penomoran/pengkodean Otomatis
f. Penggunaan nilai default
g. Input data berdasarkan filter
tertentu.
h. Gunakan control pilihan
4. a. Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan kedalam dokumen dasar.
b. Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1),
misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick).
c. Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data kedalam computer.
5. Kebaikannya :
§ SangatSederhana
§ Mudahditerapkan
§ Mudahdalampencarian
§ BaikUntukpengendalian
§ Mudahdalamautomatisasi
Kelemahannya :
§ Sulitdiingat
§ Sulituntukdisisipkan
§ Tidakfleksibelbilaterjadiperubahan
B.
KELOMPOK
6
SOAL:
1. Sebutkan
tujuan penganalisis sistem untuk merancang desain output ?
2. Sebutkan
wujud desain output dan contohnya ?
3. Sebutkan
faktor-faktor saat memilih teknologi output !
4. Berikan
contoh cara membuat desain output dalam bentuk laporan !
5. Sebutkan
contoh desain output !
JAWABAN
:
1. a.
Merancang ouput untuk tujuan khusus.
b. Membuat
output bermanfaat bagi user.
c. Mengirim
jumlah output yang lengkap.
d. Menyediakan
distribusi ouput yang lengkap.
e. Menyediakan
output tepat waktu.
f. Memilih
metode output yang paling efektif.
2. a. Hardcopy tradisional
dari laporan cetakan.
b. Softcopy seperti layer
komputer,microform dan keluaran radio.
c. Drive
device seperti disket, CD, DVD, Flash disk, dll.
3. Faktor-faktor
yang perlu dipertimbangkan saat memilih teknologi output adalah :
1. Siapa
yang akan menggunakan output tersebut (kualitas yang dibutuhkan).
2. Berapa
banyak orang yang memerlukan output tersebut.
3. Dimana
keluaran tersebut dibutuhkan (distribusi/logistic)
4. Apa
tujuan output tersebut.
5. Pada
kecepatan berapa output tersebut dibutuhkan.
6. Seberapa
sering output tersebut diakses.
7. Berapa
lama output tersebut akan (atau harus) disimpan.
8. Menurut
peraturan khusus apa output tersebut diproduksi, disimpan dan didistribusikan.
9. Berapa
biaya awal dan biaya selanjutnya untuk pemeliharaan dan pemasokan.
10. Apa
syarat-syarat lingkungan (penyerapan kebisingan, pengendalian temperature untuk
peralatan dan pengkabelan untuk teknologi output tersebut.
4.
CONTOH
MEMBUAT DESAIN OUTPUT :
SITA JAYA
LAPORAN PERSEDIAAN BARANG
Per Januari 2015
NO
|
NAMA
BARANG
|
STOK
AWAL
|
BARANG
MASUK
|
BARANG
KELUAR
|
JUMLAH
|
KET
|
5. CONTOH
DESAIN OUTPUT :



SOAL
A. KEYBOARD
a. Jelaskan definisi keyboard ?
b. Sebutkan tipe keyboard secara fisik ?
c. Sebutkan
tipe keyboard secara umum ?
d. Apa
solusi jika pointer pada layar bergerak tersendat-sendat ketika mouse sedang
digunakan ?
e. Sebutkan
6 tombol hotkey untuk website yang kamu ketahui ? beserta fungsinya.
B. MOUSE
DAN JOYSTICK
a. Bagaimana Cara kerja mouse Optical.?
b. Sebutkan 3 Jenis Mouse Yang Anda Ketahui.!
c. Apa saja fungsi Joystick itu.?
d. Sebutkan Jenis-jenis Joystick yang anda ketahui.!
e. Anda menggunakan mouse jenis apa , dan sebutkan cara
kerjanya.!
JAWABAN
A. KEYBOARD
a. Keyboard
adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan
menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer.
b.
KeyboardPS/2 , Keyboard Wireless, Keyboard USB,
c.
Keyboard
Qwerty, Keyboard Dvorak, Numerik Keypad, Keyboard Alphabetic
d. Bersihkan debu yang ada pada casing mouse dengan lap
kain katun dan alcohol. Lakukan hingga roller menjadi lancar. Kalau perlu tambahkan minyak mesin pada poros
roller.
e.
i.
CTRL+C = COPY
ii.
CTRL+V = PASTE
iii.
CTRL+X = CUT
iv.
CTRL+Z = UNDO
v.
CTRL+ E = MEMBUKA JENDELA EKSPLOR
vi.
CTRL+ A = SELECT ALL
B. MOUSE
DAN JOYSTICK
a. LED menyinari permukaan bawah mouse, cahaya LED
dipantulkan oleh tekstur mikroskopik pada permukaan. Lensa plastik mengumpulkan
cahaya yang dipantulkan dan membentuk gambar pada sensor (CMOS sensor). Sensor
mengambil gambar dengan kecepatan cukup cepat, 1500 gambar per detik. Gambar
(binary / hitam-putih) dikirim ke DSP (digital signal processor) untuk diolah.
b. Mouse
Optic, Mouse Track Baall, Mouse Serial, Mouse PS2, Mouse USB
c. Mengontrol
permainan video game, tuas kontrol/joystick ini
juga banyak di -implementasikan pada mesin lain, seperti pada
Mobil, Kursi Roda Elektrik, Truk, Pesawat
Terbang, Handphone, dan lain-lain.
d. Joystick berupa stick PS,
Joystick berupa stick Pesawat,
Joystick berupa Stir Mobil, Joystick Controller.
e.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar